| ANKURO> | L 16 E−THI | HOBBIT |
| E.P. GOLD | 1243699 197399 |
ねんれい 14 A.C. −1 |
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ちから 16 ちえ 18 しんこうしん 15 せいめいりょく 18 すばやさ 18 うんのつよさ 18 |
H.P. 109/109 じょうたい OK M 0/0/0/0/0/0/0 P 0/0/0/0/0/0/0 |
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#ブルーリボン *メイジマッシャー *ごうかなかわよろい #ほのおのつえ *てんいのかぶと *あくのたて #しゅりけん *まもりのゆびわ |
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相変わらず、「どくばり」が苦手で、今まで一回も一回目で解除した事はない。数えてみると、 3〜5回ぐらいで解除。7〜8回に一回は作動させてる。ブラスター系は一回で解除するのも少なく ないけど、いきなり動作させる事も多い。
「しゅりけん」を持たせているのは、先頭にいるから。宝箱を調べてあける時にてっとり早いからやけども、 僧侶を前列に持ってくるのもありかもしれない・・つかみなさんはどんな編成と順番でやってるのかが、 ちょっと気になる所。
「メイジマッシャー」を持たせたのは魔術師二倍打ちから。殆ど戦力にならない盗賊でも、HP低い割に、 うるさい魔術師は倒してもらいたい。早く「忍者」にしたいなー。
| KYOSHIRO> | L 14 E−SAM | GNOME |
| E.P. GOLD | 1062539 197399 |
ねんれい 22 A.C. −7 |
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ちから 16 ちえ 14 しんこうしん 18 せいめいりょく 16 すばやさ 14 うんのつよさ 10 |
H.P. 99/99 じょうたい OK M 9/8/5/3/0/0/0 P 0/0/0/0/0/0/0 |
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*てつのたて *えいゆうのよろい *ぎんのこて *あくのサーベル #しゅりけん *あくのかぶと |
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「カシナート」持たせたないのは「すばやさ」が低いから。「あくのサーベル」は拾いたて。破壊力は (安定性では負けるけど)「カシナート」とそんなに変らなかった気がする。
結構豪華な装備になりつつあるけど、「てつのたて」がちょっとしょぼい。
「うんのつよさ」が低すぎるので、まだ一回しか宝箱は触らせてない。罠の種類はやっぱり 「メイジブラスター」このぐらいのLVやと盗賊以外じゃたいてーそんなことぬかしてた気がするけど ・・・果たしてそのうちちがう事を言い出すのか?
装備はなかなか整いつつあるけど、やっぱ最終目標は「むらまさ」。「殺戮者」のお楽しみはモチロン、 こいつでやってみたいのは、「S.P.」使って「力」を上げて、「使い捨て」する事。
| MONDO> | L 13 E−LOR | GNOME |
| E.P. GOLD | 1062539 197399 |
ねんれい 20 A.C. −7 |
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ちから 16 ちえ 14 しんこうしん 15 せいめいりょく 16 すばやさ 18 うんのつよさ 11 |
H.P. 104/104 じょうたい OK M 0/0/0/0/0/0/0 P 9/8/8/4/5/0/0 |
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*てつのたて *どうのこて *カシナートのつるぎ *あくのかぶと *あくのよろい |
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ノームがあってるのかそうやないのか、いつも一番使えるヤツ。尤も今や「悪属性」パーティになってる んで、ここから作るのは不可能。
ってところで大変な事に気が付いた。転職繰り返してロード作るとなると、「善属性」やないとあかん やんか?!
後追い「戦士」かなんかで転職ロードは試しましょ。つか「後追い盗賊」からの転職を試すのがベスト?! 過去の職業ってどのぐらい影響ある?!そんなとこまで設定してるんかなぁ。あ、そうそう種族は関係 あるやろか?やっぱ、ホビットからのが(気持ち的には)腕がよさげ。
「悪のロード」が「あくのよろい」着てるのが自分的には、かなり「シブイ」と思ってたり。
| JIKU> | L 15 E−PRI | GNOME |
| E.P. GOLD | 1244769 197399 |
ねんれい 15 A.C. −1 |
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ちから 14 ちえ 17 しんこうしん 18 せいめいりょく 14 すばやさ 18 うんのつよさ 18 |
H.P. 69/69 じょうたい OK M 0/0/0/0/0/0/0 P 9/9/9/9/7/5/3 |
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*こがたのたて *ごくじょうのよろい いましめのゆびわ |
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HPがのびんかったんは、「せいめいりょく」が低いからかー。
ロードが「マディ」覚えたら転職するつもりやけど、回復系(僧侶系)の回数が減る方が実は厳しい。
もともとが魔法攻撃主体のパーティやから、転職後呪文の回数が減るのと、デスペル能力の低下、呪文の 効き目、呪文が出る早さなんかを考えると、僧侶の転職はあんまりメリットないねんなー。つかむしろ 転職直後は間違いなくデメリットのが大きいと思う。
関係ないけど、アイテムをみつける人とアイテムの「質」って関係ある?「ちえ」が高いほうが ええもんみつける気ぃするんやけども(笑)。
| BYAKKO> | L 13 E−BIS | GNOME |
| E.P. GOLD | 971773 197399 |
ねんれい 19 A.C. 6 |
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ちから 15 ちえ 14 しんこうしん 12 せいめいりょく 17 すばやさ 17 うんのつよさ 15 |
H.P. 68/68 じょうたい OK M 9/9/5/3/3/4/0 P 9/6/3/0/0/0/0 |
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*ごうかなかわよろい *ちんもくのつえ |
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| まほうつかい ハリト・モグレフ カティノ・デュマピック ディルト・ソピック マハリト・モリト モーリス・ダルト ラハリト マモーリス・マカニト マダルト ラカニト・ジルワン マゾピック・ハマン |
そうりょ カルキ・ディオス バディオス・ミルワ ポーフィック マツ・カルフォ マニフォ・モンティノ ロミルワ・ラツマピック バマツ |
そうよっ!中途半端ですよっ!アイテムその場で識別したいもんねーだ。
パラメータが低いから、マメにセーブしてから識別してるけど、今まで「のろわれた」 のは2回だけ(当然リセット)。一体なにがよかったんやろ?数値的に優秀やのに、 やたらのろわれたヤツもいたな。あ、「くさったかわよろい」の出現そのものが、 今回は少ないや。
宿敵「グレーターデーモン」の為に「ちんもくのつえ」装備してるけど、まだ 「じゅもんをふうじこめた」事はない。ボロボロになるまでがんばったあげく、 死者続出でやむなくリセットもおなじみ。やっぱ「ハマン」か?!
この「ちんもくのつえ」はなかなか壊れない。破損率どのぐらいやっけ? 器用なキャラほど壊れ難いってのはあったと思うなー。
| NAO> | L 15 E−MAG | GNOME |
| E.P. GOLD | 1245234 197399 |
ねんれい 15 A.C. 10 |
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ちから 17 ちえ 18 しんこうしん 18 せいめいりょく 18 すばやさ 18 うんのつよさ 17 |
H.P. 83/83 じょうたい OK M 9/9/9/9/7/5/3 P 0/0/0/0/0/0/0 |
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*ちっそくのゆびわ |
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一般職でここまで覚えてると、「仲間の為」にLVと経験値を失って「ハマン」ってのが アリになるねんな。ここがつらいとこやね。
なぜかいつも呪文の覚えの悪い魔術師で、今回もBYAKKOよりかなり遅れて 「マカニト」覚えた(苦笑)。
アイテムをいっぱいもちたいので、最後尾にいる私は、「ゆびわ」1個とか「つえ」 1本だっけ装備なんつー、かなりせくしぃな状態で(つかむしろ目を背けたくなる? なのか?)うろついてます。なってもビショップなんで、特に着てみたい品もないけどね(笑)。